Acceuil Sys, info.(551) Des lunettes 3D... en Bluetooth
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| Des lunettes 3D... en Bluetooth |
2011-02-25 |
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Dans le petit monde de la 3D, il y a trois technologies de lunettes : les lunettes avec des « verres » anaglyphes (celles qu'on trouve dans les paquets de céréales), les lunettes passives, qui fonctionnent par polarisation de la lumière, et les lunettes dites « actives », qui nécessitent une synchronisation avec le périphérique de diffusion. Actuellement, les lunettes actives utilisent soit une liaison infrarouge (le cas le plus classique) soit une liaison radio propriétaire (3D Vision Pro par exemple), mais les prochaines génération devraient adopter le Bluetooth.
L'intérêt est assez évident : outre le fait que le Bluetooth est moins sensible aux perturbation que l'infrarouge et qu'il ne nécessite pas de ligne de vue directe, la technologie est surtout universelle ou presque. En effet, les appareils compatibles Bluetooth sont très nombreux, les consoles de jeux — qui s'ouvrent à la 3D — sont déjà en partie compatibles et les ordinateurs le sont aussi très souvent. Dans les téléviseurs, la technologie est plus rare mais présente et ajouter une puce Bluetooth en USB ou en interne ne pose pas de problèmes réels. Comme souvent avec le Bluetooth, un « profil » sera proposé et une compatibilité avec ce profil impliquera une compatibilité avec la technologie. L'avantage des profils est simple : il s'agit d'une implémentation logicielle (du côté de l'émetteur) qui utilise le Bluetooth comme technologie de transfert, ce qui simplifie la mise en place de la technologie.
Actuellement, la technologie de RealD est déjà capable d'utiliser des lunettes Bluetooth et elle est utilisée dans certains cinémas et dans certains téléviseurs Samsung. A terme, il est possible que le Bluetooth devienne la norme principale pour les lunettes actives et donc que la compatibilité entre les appareils soit totale. |
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